在家上网赚钱王者荣耀慌了?9月最赚钱的游戏公布,第一的宝-农村赚钱项目

在家上网赚钱王者荣耀慌了?9月最赚钱的游戏公布,第一的宝

作者:拉住你衣角日期:

分类:农村赚钱项目

大家好。这是一个惊喜游戏。我是弟弟。

不久前,游戏统计公司超级数据研究(SuperData Research)发布了2019年8月全球游戏市场游戏收入清单。它们分为PC机、主机和手机平台。名单上有哪些游戏?有什么神秘的?弟弟今天会给你分析的!

个人电脑平台:收入排行榜前10名是DNF、无地之地3、洛尔、梦想西部2、穿越火线、魔兽世界、坦克世界、多塔2、黑夜堡、洛克斯。

从个人电脑列表中,我们可以清楚地看到,个人电脑游戏平台基本上是腾讯和网易的分家,但“无主之地3”首次强势亮相,主机和个人电脑平台上的销量瞬间达到330万台!由于豪华版,平均售价超过69美元!

但即便如此,摆好小摊赚大钱,无主地3号仍然没有打败DNF!是的,正是DNF的收入从未因为许多人叫嚣要离开这个坑而从前三名中掉出!

虽然堡垒之夜的排名本月直线下降,但据说2019年9月是自2017年11月以来最糟糕的一个月。然而,我认为这是因为《要塞之夜》(Fortress Night)在下一个赛季中强行制造了一个大黑洞,让玩家没有游戏可玩。下一季开始时,钱会回来的!

然而,令我惊讶的是,魔兽世界未能在8月份保持其第三名,跌至第六名。九月不是怀旧服装的开始吗?似乎怀旧服装的推出并没有给WOW带来更多的贺卡收入。

第十名是什么?罗伯斯(Robles)中文名字Robles是一个大型多人在线游戏创作平台,主要由乐高式虚拟砖块构建,在MMO和沙盒游戏之间玩。该游戏每月活跃用户的数量已经达到1亿,其中40%是女性,超过了非常相似的“我的世界”。

主办平台:收入排行榜前10名是NBA2K20、FIFA 20、无人区3、GTA5、火焰武器:风、花、雪、月亮、使命召唤15:黑色行动4、福特之夜、塞尔达传奇:梦幻岛、FIFA 19、NFL 20。

NBA2K20在《蒸汽》中受到了很多负面评价,以15%的良好评级超越了自己的,超越了其前辈的记录,突破了公众的赞誉之心。然而,它仍然无法保住本月收入最高的主机平台的地位!

“NBA2K20”确实是“年年骂,年年买”,已经被恶评淹没,不能改变它在篮球比赛领域的地位,大家仍然会年复一年按时购买“NB2K”。

“国际足联20”也是一样的。无论如何,它每年都会被购买,而且每年的这个时候销售量都很高。无论如何,足球比赛基本上是“国际足联”和“现场足球”。想踢足球的球员能不买“国际足联20强”吗?

“塞尔达传奇:梦想之岛”也成功进入收入榜。作为1993年国标版的完整复制品,本书包含了1998年DX版的新内容,这是本书在图片和内容方面最完美的复制品。进入收入清单并不奇怪。

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日前,美国权威第三方统计公司App Annie发布了2018年全球手游收入排名。DT Jun发现,排名第一的不是民族游戏“国王的荣耀”,而是一款名为“命运/大秩序”(命运-王冠秩序,微信的赚钱之道,以下简称“FGO”)的游戏。

只是,小范围调研了一圈,知道《FGO》的朋友寥寥无几,查一下数据,这款游戏的用户群体确实没那么庞大。

我们不禁好奇,一个“小众”游戏凭什么能赚到这么多钱?

《FGO》吸金强劲,一己之力撑起B站

先从两张图里切实感受下TA强劲的吸金力。

对比App Annie近两年发布的全球手游榜单,可以发现,《FGO》虽然在下载量排名中从未进过前十,但在收入榜上稳居前三。

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谷歌游戏的十年数据概览报告按2012年至2018年全球用户支出对竞争对手的旅游进行了排名。仅上线三年的FGO排名第五,紧随其后的是《部落冲突》和《糖果传奇》等非凡的手游。

这款游戏在国内的数据表现,也让DT君(公众号ID:DTcaijing)打开了知识的新大门。原来把Bilibili(以下简称B站)定位为一家弹幕网站、二次元聚集地并不够精准,游戏代理商才是TA现在赚钱的本体。

B站是《FGO》的国服独家代理,其招股书公布的数据显示,B站24.68亿的营收中,有20.58亿来自于游戏,这其中又有超过七成是由《FGO》贡献的。

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如果你不明白,FGO是什么样的游戏能吸引一群超级氪星黄金玩家并让B站继续留在市场上?

▍谁在为《FGO》氪金?

以下介绍来源于对来自游戏官网、游戏论坛等相关资料的整合:

《FGO》是一款RPG(角色扮演类)手游,由日本游戏发行品牌“TYPE-MOON”联合索尼音娱于2015年夏季发行,是“Fate”系列的衍生品之一。“Fate”可谓二次元界的神话级IP,最早是在2004年通过一款PC平台文字冒险游戏亮相,大获成功,接下来的十几年间,发展了游戏、动漫、小说等十几部衍生续作,在圈内多次掀起现象级风潮。

“Fate”系列有一套独特的世界观,《FGO》在这个基础上进行剧情创作,游戏主线是,主人公为了延续人类史,要去争夺一个能实现任何愿望的圣杯,召唤英雄的灵魂来代替自己战斗。

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(照片来源:FGO官方网站)

DT君自己简单消化了下,其实就是一个从历史里拉英雄出来帮自己打架的游戏,特别之处大概是在于所谓的“英灵”,不管颇有宿命感的人物剧情,还是游戏设定与真实历史的强烈反差,都挺有吸引力。而且,世界历史长河中的英雄人物何其多,可以为游戏创作提供源源不断的素材,也是玩家们持续氪金的来源。

显然,年轻人很吃这一套。

根据极光大数据发布的《FGO》用户画像及地理分布,《FGO》有近七成的玩家来自一、二线城市。

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年轻,甚至更年轻,是这组球员的主要特征,占25岁以下的70%以上。校园社区、中学、知青和时尚是他们的标签。

上述数据实打实地帮我们验证了这两年似乎达成共识的两件事:

第一,90后、00后具有强大的消费力,即使他们可能还没有稳定、强大的外部收入来源;

第二,在为兴趣和爱好付费这件事上,年轻人有非常大的消费潜力。

▍小众二次元,其实已经是个大产业

《FGO》所属的二次元世界,就是年轻人兴趣和爱好集聚的典型代表。游戏玩家奋力氪金背后,是我们以为小众的二次元,其实已经关联了一个大产业。

二次元是个对应三次元现实世界的概念,指二维形式的内容/空间及其所形成的特殊文化现象,换句话说,就是指架空世界或者说梦想世界,载体通常包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)和轻小说(Novel)等,也被统称为“ACG”或“ACGN”。

腾讯集团副总裁程武曾在腾讯动漫行业合作大会上提出,二次元是一种基于动漫 IP 的、超现实的想象力、审美和趣味,它可以和影视,音乐等一样传播着艺术的价值观。

这种价值观吸引的人越来越多,B站的红火就是最好证明。

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作为中国二级文化的主要代言人之一,虽然b站的用户量无法与优酷、爱奇艺、腾讯视频等平台相媲美,但月增长率不低于b站的增长率——“利基”的容量一直在增加。#p#页面标题#e#

近几年,二次元行业前景也确实相当可观,不仅政策导向友好,资本针对二次元这一新兴领域的布局也逐渐提速。据中金公司研究部的报告,2014-2016年二次元企业投融资总额成倍增长,2016年单笔融资额达到3171万元。

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主要互联网巨头纷纷进入市场。2018年10月,腾讯在B站投入巨资3.176亿美元,此前,BStation在2016年开始快速发展,并于2018年3月在美国上市。CICC研究部门还表示,中国的二级人口规模已经达到1亿,而且不再小。

▍破壁一直在进行,圈层隔阂可能没有我们想象的那么厚

只是,就算相关产业已经欣欣向荣,二次元其实还并没有获得更普遍意义上的理解,用我们年轻人常用的话说,就是看起来难以“出圈”。

DT君(公众号ID:DTcaijing)在知乎上搜索了大家对二次元的讨论,发现误解不在少数。从回答上来看,很多人眼里的二次元代表了逃学、叛逆、社会和早熟,或是单纯的把喜欢cosplay、同人、网红up主、基腐当做二次元标配。

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(照片来源:智虎)

不过,我们也注意到更多泛二次元人群的出现,比如说,《FGO》的玩家中“渗透”了不少并不了解“Fate”系列来龙去脉的局外人,他们并不是严格意义上的二次元爱好者,但也被游戏里的世界和剧情所吸引,玩得不亦乐乎,疯狂氪金。

这些都是二次元文化的潜在消费者,小众圈可能没我们想象的如此垂直而不可突破。

“世界”是二次元的核心。DT君采访了几位动漫爱好者,他们透露:

二次元最让人着迷的就是其构建的强大世界观,这个世界往往带有奇异的魔法或超能力,从一开始你就被赋予了某种使命,需要不停地奋斗、拼搏才能探寻最后的真相(或是拯救世界,或是抵达根源)。甚至你会想象自己是主角,感受奋斗的艰辛,和最终登临巅峰的快感。

这听起来是不是有些熟悉,美漫的英雄世界、国内大热的修仙小说、“哈利·波特”系列、“指环王”系列、“权力的游戏”系列……TA们都是构造了一个独特的世界,进而吸引观众/读者,逐渐发展形成一个文化圈层。

次元壁确实不同,但共同点在于,年轻人都在奔向更好的内容、剧情和画面,并为之买单。

这给我们带来启发,一个个看起来独立的小众圈层,在好内容的加持下,破壁似乎并不难。用独立的标签来粗暴地描述或划分年轻人,已经不太适合,所谓小众,对于年轻人来说,可能就是一个融合、多元的大众化常态。

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