干啥能赚钱福布斯杂志赞炉石传说 玩家自愿花钱才是好游戏-农村赚钱项目

干啥能赚钱福布斯杂志赞炉石传说 玩家自愿花钱才是好游戏

作者:盗窃星星我日期:

分类:农村赚钱项目

知名商业杂志《福布斯》最近发表了一篇专栏评论,题为“火石传奇vs过山车大亨4:为手机游戏的灵魂而战”。在文章中,作者声称《火石传奇》(The Legend of Firestone)设计得很好,玩法优秀,盈利能力强,而另一款游戏《过山车大亨4》则完全相反:与原版相比,它没有本质,激进的货币化方法暴露了对金钱疯狂的开发者的贪婪本性。以下是原文全文的汇编:

在手机游戏领域,这是非常有趣的一个月:两部新作品《火石传奇》和《过山车大亨》高调亮相,但他们在玩家中的口碑却截然相反。《火石传奇》(Firestone Legend)是一款根据现有想法设计的新游戏,但是最近发布的电脑版本非常受欢迎。《过山车大亨》是一系列具有悠久历史的杰作,充满了许多玩家快乐的童年记忆。

其中一个游戏显示,移动游戏可以设计得很好,与精彩的游戏相结合,同时又有利可图。另一款游戏可以被视为手机游戏设计失败的典型案例。

经过一些改动,苹果平板电脑版的火石传奇几乎是电脑版的1:1移植。《火石传奇》(Firestone Legend)显然从设计之初就充分考虑了用平板设备玩游戏的体验,所以暴雪确保游戏可以在所有平台上正常运行——iPad版和个人电脑版之间确实没有明显的区别。

这是一件好事,因为《火石传奇》原本是一部了不起的杰作。这个游戏色彩丰富,生动活泼。这种玩法非常有趣,把休闲玩法和深度策略结合起来。游戏是免费的,包括微交易。有些道具很贵,但玩家花钱买卡包或竞技场门票并不是问题。整个游戏系统运行完美,甚至那些批评自由游戏模式的人也这么认为。

手机版的《过山车大亨4》采取了完全不同的方法。类似于艺电最初改编的《地下城守护者》(Guardians of Underground City),过山车大亨4源自一个老品牌,但放弃了原版中所有复杂的游戏玩法。相反,它人为地增加了一些阻碍玩家顺利体验的设置——玩家必须等待很长时间或者花大钱才能继续游戏。

《过山车大亨4》是整个系列的私生子。这是原始设计的刚性复制品。游戏开始时,系统会指导玩家如何建造公园,但玩家很快就会遇到“时间墙”。此外,该游戏提供了两种玩家可以用现金购买的货币,同时令人恼火地整合了脸书的功能。“代价”高得离谱:2.99美元。

在手机游戏圈,《过山车大亨4》显然不是最好的,各种各样的“像素鸟”(pixel bird)和“三人行”(3p)的克隆游戏都比它差。然而,考虑到这是一系列吸引了众多玩家的杰作,它的货币化设计再糟糕不过了。从许多角度来看,《过山车大亨4》比《地牢看守人》更糟糕。我认为它没有受到很多玩家的批评,因为它不是由艺电制作的。

你能想象暴雪在炉石传奇中采用类似的收入策略吗?那将是可怕的。你连续三次把梯子弄丢了吗?嗯,你必须等半个小时才能再次参加比赛——或者花5美元额外生活。你终于有足够的魔法粉尘来制作张传奇卡片了?等一下,生产过程需要你等24小时——当然,你也可以跳过等待过程,只需10美元。

有趣的是,虽然火石传奇没有人为地为游戏中的玩家设置任何“路障”,但游戏比《地牢守护者》和《过山车大亨4》更有利可图,这取决于更人性化的微交易系统。许多其他游戏或公司希望找到快速获利的捷径。通常的做法是移植一个经典游戏,并用各种各样的微操作填充它,迫使玩家花钱在手机上玩他们曾经喜欢的游戏。然而,这是一个错误的方法。与跟随潮流和使用时间墙相比,地牢看守人和过山车大亨4应该会有更好的利润。

我知道游戏必须关注如何赚钱。但是除了以下两个选项之外,显然还有第三个选择:a)移植一个流行的游戏,并用各种各样的微操作填充它;b)制作最简单的游戏,从游戏中廉价的横幅广告中赚钱。我的最终答案是:制作一个伟大的游戏,当玩家足够喜欢它时,他们自然会愿意花钱去获得额外的内容。这是英雄联盟风靡全球的关键原因,也是火石传奇在全球玩家中迅速流行的背后真相。

有一天,当手机游戏真正突破蛇和俄罗斯方块的旧模式时,许多伟大的游戏也会欢迎在这个平台上复兴。那时,你可以花几美元下载丰富的游戏,赚钱是件怎样的事?,微交易将不再存在。

但是现状是什么呢?今天,我们生活在黑暗时代的前夕。苹果苹果应用商店的前100名中充斥着各种敲诈玩家的游戏。他们中的大多数设计不佳,充斥着广告。如何向玩家要钱比提供有趣的游戏更重要。我们见证了无数简单游戏的假冒产品的诞生。与此同时,我们也目睹了许多大公司推出基于经典原创的糟糕手机游戏,并砸自己的招牌。

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